Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Computer network en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Computer network tiene una audiencia estimada de 2,347,766 personas en Indonesia.
Computer network tiene una audiencia estimada de 2,347,766 personas en Indonesia. 32.1% son mujeres, 67.9% son hombres, edad promedio 35.9. Principales afinidades de marca: Telegram, Online games, Online chat, High-definition television, Roblox.
Las principales afinidades de marca incluyen Telegram, Online games, Online chat, con mayor sobre-indexación en Telegram (2.51× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Computer network se inclina más masculino con una edad media de 35.9 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
El seguidor típico de Computer network en Indonesia es más masculino, de unos 35.9 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Telegram.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Computer network en Indonesia.
32.1% son mujeres, 67.9% son hombres, edad promedio 35.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 32.1% |
| Hombres | 67.9% |
| Edad promedio | 35.9 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 2,347,766 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
de la audiencia mundial de Computer network procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 18.6% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Computer network — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 4.08× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 03 | Online chat | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 04 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 05 | Casual game | Games | 2.00× | ||
| 06 | Linux | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 1.81× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 1.80× | ||
| 09 | Self-employment | Business & Career | 1.80× | ||
| 10 | Rugby union | Sports | 1.80× | ||
| 11 | Day trading | Business & Career | 1.77× | ||
| 12 | Lottery | Games | 1.71× | ||
| 13 | Stock exchange | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Radio | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.62× | ||
| 16 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 17 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.58× | |||
| 19 | Online games | Games | 1.57× | ||
| 20 | Investment management | Business & Career | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.24× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.20× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.71× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Computer network. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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