Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Play (activity) en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Play (activity) tiene una audiencia estimada de 4,843,809 personas en Indonesia.
Play (activity) tiene una audiencia estimada de 4,843,809 personas en Indonesia. Principales afinidades de marca: Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.
Las principales afinidades de marca incluyen Telegram, High-definition television, Online chat, con mayor sobre-indexación en Telegram (1.7× el promedio del país).
El seguidor típico de Play (activity) en Indonesia muestra fuertes tendencias hacia Convenience Orientation y una notable afinidad por Telegram.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Play (activity) en Indonesia.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tamaño estimado de la audiencia | 4,843,809 |
de la audiencia mundial de Play (activity) procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Play (activity) — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.70× | ||
| 02 | Tom Cruise | Movies & TV | 2.01× | ||
| 03 | Rugby union | Sports | 1.99× | ||
| 04 | Casual game | Games | 1.95× | ||
| 05 | Online chat | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 06 | Self-employment | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 09 | Digital art | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Poker | Games | 1.55× | ||
| 14 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.54× | ||
| 16 | Strategy games | Games | 1.54× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.53× | ||
| 18 | NASDAQ | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Innovation | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Play (activity). La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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