Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran 3D computer graphics en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. 3D computer graphics tiene una audiencia estimada de 3,096,346 personas en India.
3D computer graphics tiene una audiencia estimada de 3,096,346 personas en India. 23.3% son mujeres, 76.7% son hombres, edad promedio 28.2. Principales afinidades de marca: 3D modeling, SketchUp, Autodesk, Stephen Hawking, Adobe.
Las principales afinidades de marca incluyen 3D modeling, SketchUp, Autodesk, con mayor sobre-indexación en 3D modeling (14.34× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de 3D computer graphics se inclina más masculino con una edad media de 28.2 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como DIY Mentality, Early Adopter Mentality.
El seguidor típico de 3D computer graphics en India es más masculino, de unos 28.2 años, con fuertes tendencias hacia DIY Mentality y una notable afinidad por 3D modeling.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de 3D computer graphics en India.
23.3% son mujeres, 76.7% son hombres, edad promedio 28.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 23.3% |
| Hombres | 76.7% |
| Edad promedio | 28.2 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 3,096,346 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
de la audiencia mundial de 3D computer graphics procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 20.2% |
| Japan | 7.9% |
| China | 6.4% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de 3D computer graphics — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | SketchUp | Movies & TV | 15.73× | ||
| 02 | 3D modeling | Technology & Electronics | 14.34× | ||
| 03 | Autodesk | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 04 | Behance | Internet & Social Media | 7.14× | ||
| 05 | Adobe | Technology & Electronics | 6.22× | ||
| 06 | Computer-aided design | Technology & Electronics | 6.14× | ||
| 07 | Stephen Hawking | Business & Career | 5.96× | ||
| 08 | Aerospace engineering | Business & Career | 4.94× | ||
| 09 | Stack Overflow | Technology & Electronics | 4.86× | ||
| 10 | Kim Soo-hyun | Movies & TV | 4.14× | ||
| 11 | Political science | Business & Career | 2.89× | ||
| 12 | GitHub | Internet & Social Media | 2.83× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 2.41× | ||
| 14 | Mechanical engineering | Business & Career | 2.22× | ||
| 15 | Psychology | Business & Career | 1.74× | ||
| 16 | Software engineering | Business & Career | 1.74× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.56× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.54× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.50× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 1.43× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.27× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.79× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente 3D computer graphics. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
Desde marcas globales de gran consumo hasta segmentos locales de nicho — explora la biblioteca completa y las capas de inteligencia incluidas.