Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Anime movies en India — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Anime movies tiene una audiencia estimada de 6,862,022 personas en India.
El fan promedio de Anime movies en India tiene 29.6 años, es más masculino, y vive principalmente en Maharashtra.
La audiencia se concentra en Maharashtra, Uttar Pradesh, Kerala.
Las principales afinidades de marca incluyen Superman, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, con mayor sobre-indexación en Superman (1.58× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Anime movies se inclina más masculino con una edad media de 29.6 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Pet Ownership, Extroversion.
Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 29 regiones rastreadas por Rascasse.
El seguidor típico de Anime movies en India es más masculino, de unos 29.6 años, con fuertes tendencias hacia Pet Ownership y una notable afinidad por Superman.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Anime movies en India.
28.2% son mujeres, 71.8% son hombres, edad promedio 29.6.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 28.2% |
| Hombres | 71.8% |
| Edad promedio | 29.6 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 6,862,022 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 7% |
de la audiencia mundial de Anime movies procede de India.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Dónde es más fuerte la audiencia de Anime movies en India.
| # | Región | Alcance | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~200K | 2.19× | |
| 02 | Manipur | ~10K | 1.49× | |
| 03 | Nagaland | ~7K | 1.47× | |
| 04 | Meghalaya | ~10K | 1.43× | |
| 05 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.35× | |
| 06 | Tamil Nadu | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 1.11× | |
| 08 | Mizoram | ~5K | 1.11× | |
| 09 | Assam | ~80K | 1.10× | |
| 10 | Sikkim | ~3K | 1.07× | |
| 11 | Karnataka | ~200K | 1.02× | |
| 12 | Chhattisgarh | ~40K | 1.00× | |
| 13 | Uttarakhand | ~30K | 0.98× | |
| 14 | Jharkhand | ~60K | 0.96× | |
| 15 | Goa | ~7K | 0.94× | |
| 16 | Odisha | ~70K | 0.92× | |
| 17 | Maharashtra | ~300K | 0.90× | |
| 18 | West Bengal | ~200K | 0.87× | |
| 19 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.82× | |
| 20 | Andhra Pradesh | ~70K | 0.78× | |
| 21 | Telangana | ~80K | 0.76× | |
| 22 | Gujarat | ~100K | 0.75× | |
| 23 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.74× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~20K | 0.71× | |
| 25 | Rajasthan | ~100K | 0.67× | |
| 26 | Bihar | ~90K | 0.67× | |
| 27 | Punjab (region) | ~60K | 0.62× | |
| 28 | Haryana | ~50K | 0.60× | |
| 29 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.52× |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Anime movies — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Angela White (athlete) | Movies & TV | 2.60× | ||
| 02 | One Piece | Movies & TV | 2.17× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 1.89× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.85× | ||
| 05 | BTS | Music & Radio | 1.85× | ||
| 06 | Manga | Literature | 1.85× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 08 | Browser games | Games | 1.78× | ||
| 09 | Japan | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 10 | Spider-Man | Movies & TV | 1.69× | ||
| 11 | Ayesha Khan | Movies & TV | 1.65× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.62× | ||
| 13 | South Korea | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 14 | Block B | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Casino games | Games | 1.58× | ||
| 17 | Seoul | Travel & Leisure | 1.56× | ||
| 18 | Strategy games | Games | 1.55× | ||
| 19 | Non-fiction books | Literature | 1.54× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.52× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.09× | |
| Extroversion | THRILL | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.00× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× |
Anime movies tiene una audiencia estimada de 6,862,022 personas en India, concentrada en Maharashtra y Uttar Pradesh.
28.2% de los seguidores de Anime movies son mujeres, 71.8% son hombres, con una edad media de 29.6 años.
Los seguidores de Anime movies muestran mayor afinidad de marca con Superman (1.58×), Massively multiplayer online games (1.81×) y Massively multiplayer online role-playing games (1.85×) sobre el promedio del país.
Los fans de Anime movies en India se concentran principalmente en Maharashtra (alcance ~300K), Uttar Pradesh (alcance ~200K) y Kerala (alcance ~200K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.
Más allá de Anime movies mismo, la audiencia sobre-indexa en Massively multiplayer online games (1.81×), Massively multiplayer online role-playing games (1.85×), Angela White (athlete) (2.6×) y Casino games (1.58×) comparado con el promedio de India.
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en India que buscan activamente Anime movies. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en India. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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