Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Personal computer en Sudáfrica — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Personal computer tiene una audiencia estimada de 945,662 personas en Sudáfrica.
Personal computer tiene una audiencia estimada de 945,662 personas en Sudáfrica. 47.3% son mujeres, 52.7% son hombres, edad promedio 35.5. Principales afinidades de marca: Family car, Smart device, City car, Puma, High-net-worth individual.
Las principales afinidades de marca incluyen Family car, Smart device, City car, con mayor sobre-indexación en Family car (1.79× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Personal computer se inclina equilibrado con una edad media de 35.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
El seguidor típico de Personal computer en Sudáfrica es equilibrado, de unos 35.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Family car.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Personal computer en Sudáfrica.
47.3% son mujeres, 52.7% son hombres, edad promedio 35.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 47.3% |
| Hombres | 52.7% |
| Edad promedio | 35.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 945,662 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 17% |
de la audiencia mundial de Personal computer procede de Sudáfrica.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Personal computer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.43× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 2.89× | ||
| 03 | Bologna F.C. 1909 | Sports | 2.41× | ||
| 04 | Projectors | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 2.30× | ||
| 06 | Smart device | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 2.07× | ||
| 08 | Puma | Fashion & Accessoires | 2.03× | ||
| 09 | High-net-worth individual | Business & Career | 2.03× | ||
| 10 | City car | Cars & Mobility | 1.87× | ||
| 11 | Online food ordering | Food & Beverages | 1.85× | ||
| 12 | Family car | Cars & Mobility | 1.79× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.73× | ||
| 14 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 16 | Business class | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 18 | Retail banking | Business & Career | 1.55× | ||
| 19 | Pet store | Pets & Animals | 1.53× | ||
| 20 | Nightlife | Arts & Culture | 1.51× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.26× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.78× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Sudáfrica que buscan activamente Personal computer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Sudáfrica. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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