Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Personal computer en Indonesia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Personal computer tiene una audiencia estimada de 5,454,525 personas en Indonesia.
Personal computer tiene una audiencia estimada de 5,454,525 personas en Indonesia. 36.8% son mujeres, 63.2% son hombres, edad promedio 34.8. Principales afinidades de marca: Telegram, Online games, Linux, Online chat, Roblox.
Las principales afinidades de marca incluyen Telegram, Online games, Linux, con mayor sobre-indexación en Telegram (2.06× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Personal computer se inclina más masculino con una edad media de 34.8 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Convenience Orientation, Risk Appetite.
El seguidor típico de Personal computer en Indonesia es más masculino, de unos 34.8 años, con fuertes tendencias hacia Convenience Orientation y una notable afinidad por Telegram.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Personal computer en Indonesia.
36.8% son mujeres, 63.2% son hombres, edad promedio 34.8.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 36.8% |
| Hombres | 63.2% |
| Edad promedio | 34.8 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 5,454,525 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de la audiencia mundial de Personal computer procede de Indonesia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Personal computer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alienware | Technology & Electronics | 5.29× | ||
| 02 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 4.35× | ||
| 03 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 3.15× | ||
| 04 | Winter Olympic Games | Sports | 2.47× | ||
| 05 | Linux | Technology & Electronics | 2.41× | ||
| 06 | FIFA Club World Cup | Sports | 2.09× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Casual game | Games | 2.06× | ||
| 09 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.99× | ||
| 10 | Subscription business model | Shopping | 1.90× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.89× | ||
| 12 | Self-employment | Business & Career | 1.85× | ||
| 13 | Reggaeton | Music & Radio | 1.85× | ||
| 14 | Online chat | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 15 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 16 | Day trading | Business & Career | 1.68× | ||
| 17 | Stock exchange | Business & Career | 1.66× | ||
| 18 | Action role-playing game | Games | 1.58× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.56× | ||
| 20 | Roblox | Games | 1.54× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.13× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.84× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.90× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.
El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Indonesia que buscan activamente Personal computer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Indonesia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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