Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient ANIMEFLV en Espagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. ANIMEFLV compte une audience estimée à 3,432,359 personnes en Espagne.
ANIMEFLV compte une audience estimée à 3,432,359 personnes en Espagne. 26.4% sont des femmes, 73.6% des hommes, âge moyen 25.7. Principales affinités de marque : Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, Steam, Electronic sports.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3.57× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de ANIMEFLV penche plutôt masculin avec un âge moyen de 25.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Extroversion.
Le fan typique de ANIMEFLV en Espagne est plutôt masculin, d'environ 25.7 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de ANIMEFLV en Espagne.
26.4% sont des femmes, 73.6% des hommes, âge moyen 25.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 26.4% |
| Hommes | 73.6% |
| Âge moyen | 25.7 |
| Taille estimée de l'audience | 3,432,359 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 44% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
de l'audience mondiale de ANIMEFLV provient de Espagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| Colombia | 13.8% |
| Mexico | 13.6% |
| Chile | 11.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de ANIMEFLV — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 6.41× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 5.93× | ||
| 03 | Shōnen manga | Literature | 5.63× | ||
| 04 | Action role-playing game | Games | 5.17× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 4.86× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.57× | ||
| 07 | Role-playing games | Games | 4.40× | ||
| 08 | Otaku | Literature | 4.18× | ||
| 09 | YouTube Music | Internet & Social Media | 4.11× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 3.78× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.76× | ||
| 12 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.74× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 3.67× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.57× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.54× | ||
| 16 | Action games | Games | 3.23× | ||
| 17 | Pay television | Movies & TV | 3.14× | ||
| 18 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.60× | ||
| 19 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 2.36× | ||
| 20 | Anime movies | Movies & TV | 2.29× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.32× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.51× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Espagne qui recherchent activement ANIMEFLV. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Espagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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