Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Computer network en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Computer network compte une audience estimée à 2,347,766 personnes en Indonésie.
Computer network compte une audience estimée à 2,347,766 personnes en Indonésie. 32.1% sont des femmes, 67.9% des hommes, âge moyen 35.9. Principales affinités de marque : Telegram, Online games, Online chat, High-definition television, Roblox.
Les principales affinités de marque incluent Telegram, Online games, Online chat, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (2.51× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Computer network penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Le fan typique de Computer network en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Telegram.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Computer network en Indonésie.
32.1% sont des femmes, 67.9% des hommes, âge moyen 35.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 32.1% |
| Hommes | 67.9% |
| Âge moyen | 35.9 |
| Taille estimée de l'audience | 2,347,766 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Computer network provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.6% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Computer network — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 4.08× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 03 | Online chat | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 04 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 05 | Casual game | Games | 2.00× | ||
| 06 | Linux | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 1.81× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 1.80× | ||
| 09 | Self-employment | Business & Career | 1.80× | ||
| 10 | Rugby union | Sports | 1.80× | ||
| 11 | Day trading | Business & Career | 1.77× | ||
| 12 | Lottery | Games | 1.71× | ||
| 13 | Stock exchange | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Radio | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.62× | ||
| 16 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 17 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.58× | |||
| 19 | Online games | Games | 1.57× | ||
| 20 | Investment management | Business & Career | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.24× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.20× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.71× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Computer network. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.