Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Computers en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Computers compte une audience estimée à 15,194,446 personnes en Indonésie.
Computers compte une audience estimée à 15,194,446 personnes en Indonésie. 42.1% sont des femmes, 57.9% des hommes, âge moyen 35.3. Principales affinités de marque : Telegram, Online chat, Self-employment, Casual game, Electronic funds transfer.
Les principales affinités de marque incluent Telegram, Online chat, Self-employment, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (1.55× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Computers penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Travelling.
Le fan typique de Computers en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.3 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour Telegram.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Computers en Indonésie.
42.1% sont des femmes, 57.9% des hommes, âge moyen 35.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 42.1% |
| Hommes | 57.9% |
| Âge moyen | 35.3 |
| Taille estimée de l'audience | 15,194,446 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Computers provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Computers — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 02 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.61× | ||
| 03 | Bad Bunny | Music & Radio | 1.61× | ||
| 04 | Ticketmaster | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 06 | Cirque du Soleil | Music & Radio | 1.58× | ||
| 07 | BBC iPlayer | Movies & TV | 1.58× | ||
| 08 | Alienware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 09 | Telegram | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 10 | Casual game | Games | 1.55× | ||
| 11 | Internet of Things | Business & Career | 1.55× | ||
| 12 | Online chat | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 13 | Portugal national football team | Sports | 1.54× | ||
| 14 | Codecademy | Internet & Social Media | 1.53× | ||
| 15 | Small business software | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Self-employment | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Lego Batman | Kids & Family | 1.51× | ||
| 18 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 19 | Van | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 20 | Lego City | Kids & Family | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.12× | |
| Travelling | THRILL | 1.09× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.08× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Extroversion | THRILL | 0.94× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Computers. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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