Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Games On-Line en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Games On-Line compte une audience estimée à 3,844,289 personnes en Indonésie.
Games On-Line compte une audience estimée à 3,844,289 personnes en Indonésie. 60.9% sont des femmes, 39.1% des hommes, âge moyen 28.3.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Games On-Line en Indonésie.
60.9% sont des femmes, 39.1% des hommes, âge moyen 28.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 60.9% |
| Hommes | 39.1% |
| Âge moyen | 28.3 |
| Taille estimée de l'audience | 3,844,289 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 9% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de Games On-Line provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| Indonesia | 52.9% |
| India | 25.9% |
| South Africa | 6.5% |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Games On-Line. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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