Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Perplexity en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Perplexity compte une audience estimée à 3,122,730 personnes en Indonésie.
Perplexity compte une audience estimée à 3,122,730 personnes en Indonésie. 30.9% sont des femmes, 69.1% des hommes, âge moyen 33.4. Principales affinités de marque : Telegram, Cloud computing, Lottery, Linux, Innovation.
Les principales affinités de marque incluent Telegram, Cloud computing, Lottery, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (3.13× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Perplexity penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Le fan typique de Perplexity en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 33.4 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Telegram.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Perplexity en Indonésie.
30.9% sont des femmes, 69.1% des hommes, âge moyen 33.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 30.9% |
| Hommes | 69.1% |
| Âge moyen | 33.4 |
| Taille estimée de l'audience | 3,122,730 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de Perplexity provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 11.0% |
| Germany | 7.6% |
| China | 7.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Perplexity — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Deep learning | Technology & Electronics | 9.84× | ||
| 02 | Julia Roberts | Movies & TV | 7.97× | ||
| 03 | Microsoft Azure | Technology & Electronics | 7.96× | ||
| 04 | Data science | Business & Career | 5.84× | ||
| 05 | Amazon Web Services | Technology & Electronics | 5.38× | ||
| 06 | NASDAQ | Business & Career | 4.27× | ||
| 07 | Sweepstakes | Games | 4.22× | ||
| 08 | Lottery | Games | 3.77× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 3.73× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 3.49× | ||
| 11 | Telegram | Internet & Social Media | 3.13× | ||
| 12 | Cloud computing | Technology & Electronics | 3.12× | ||
| 13 | Max Verstappen | Sports | 3.07× | ||
| 14 | Crowdfunding | Business & Career | 2.88× | ||
| 15 | Health insurance | Business & Career | 2.52× | ||
| 16 | Vehicle insurance | Cars & Mobility | 2.34× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.24× | |||
| 18 | Life insurance | Business & Career | 2.06× | ||
| 19 | Baccarat | Games | 2.02× | ||
| 20 | Retail banking | Business & Career | 1.87× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.40× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.87× | |
| Individualism | JOY | 1.86× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.63× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Perplexity. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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