Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Play (activity) en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Play (activity) compte une audience estimée à 4,843,809 personnes en Indonésie.
Play (activity) compte une audience estimée à 4,843,809 personnes en Indonésie. Principales affinités de marque : Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.
Les principales affinités de marque incluent Telegram, High-definition television, Online chat, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (1.7× la moyenne du pays).
Le fan typique de Play (activity) en Indonésie montre de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour Telegram.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Play (activity) en Indonésie.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 4,843,809 |
de l'audience mondiale de Play (activity) provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Play (activity) — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.70× | ||
| 02 | Tom Cruise | Movies & TV | 2.01× | ||
| 03 | Rugby union | Sports | 1.99× | ||
| 04 | Casual game | Games | 1.95× | ||
| 05 | Online chat | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 06 | Self-employment | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 09 | Digital art | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Poker | Games | 1.55× | ||
| 14 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.54× | ||
| 16 | Strategy games | Games | 1.54× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.53× | ||
| 18 | NASDAQ | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Innovation | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Play (activity). L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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