Rascasse Audience Intelligence

Audience de Play (activity) en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Play (activity) en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Play (activity) compte une audience estimée à 4,843,809 personnes en Indonésie.

#256parmi les Topic en Indonésie
#30en Travel & Leisure

Play (activity) compte une audience estimée à 4,843,809 personnes en Indonésie. Principales affinités de marque : Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.

Les principales affinités de marque incluent Telegram, High-definition television, Online chat, avec la plus forte sur-indexation sur Telegram (1.7× la moyenne du pays).

Le fan typique de Play (activity) en Indonésie montre de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour Telegram.

Catégorie: Travel & Leisure · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Play (activity) en Indonésie.

Taille de l'audience
4.8M
en Indonésie
Rang national
#345
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+15%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Play (activity)

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Play (activity) en Indonésie
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience4,843,809
Fig. 04

Répartition mondiale

2.6%

de l'audience mondiale de Play (activity) provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Play (activity)
PaysPart
United States21.6%
India7.9%
United Kingdom4.5%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Play (activity) — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Play (activity)
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Portugal national football teamSports2.70×
02Tom CruiseMovies & TV2.01×
03Rugby unionSports1.99×
04Casual gameGames1.95×
05Online chatTechnology & Electronics1.87×
06Self-employmentBusiness & Career1.79×
07LotteryGames1.75×
08TelegramInternet & Social Media1.70×
09Digital artArts & Culture1.64×
10LinuxTechnology & Electronics1.59×
11High-definition televisionTechnology & Electronics1.57×
12Board gamesGames1.56×
13PokerGames1.55×
14BaccaratGames1.55×
15RobloxGames1.54×
16Strategy gamesGames1.54×
17Casino gamesGames1.53×
18NASDAQBusiness & Career1.52×
19InnovationBusiness & Career1.51×
20Energy drinksFood & Beverages1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Play (activity)

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Play (activity) · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Convenience OrientationPREMIUM1.31×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
TraditionCONSERVATISM1.18×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Play (activity) · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
MindfulnessBALANCE0.57×
Design AffinityPREMIUM0.73×
CreativityOPEN0.79×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Play (activity). L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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