Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Popular culture en Norvège — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Popular culture compte une audience estimée à 598,807 personnes en Norvège.
Popular culture compte une audience estimée à 598,807 personnes en Norvège. 50.7% sont des femmes, 49.3% des hommes, âge moyen 40.6. Principales affinités de marque : Google, Personal finance, Mobile phones, Current events, Happiness.
Les principales affinités de marque incluent Google, Personal finance, Mobile phones, avec la plus forte sur-indexation sur Google (1.82× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Popular culture penche équilibré avec un âge moyen de 40.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Extroversion, Community Orientation.
Le fan typique de Popular culture en Norvège est équilibré, d'environ 40.6 ans, avec de fortes tendances Extroversion et une affinité marquée pour Google.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Popular culture en Norvège.
50.7% sont des femmes, 49.3% des hommes, âge moyen 40.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 50.7% |
| Hommes | 49.3% |
| Âge moyen | 40.6 |
| Taille estimée de l'audience | 598,807 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
de l'audience mondiale de Popular culture provient de Norvège.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Popular culture — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.59× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.11× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.08× | ||
| 04 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 05 | Celebrity | Movies & TV | 1.89× | ||
| 06 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 1.84× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.82× | |||
| 09 | Online games | Games | 1.79× | ||
| 10 | Happiness | Health | 1.73× | ||
| 11 | Current events | Arts & Culture | 1.72× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.72× | ||
| 13 | Electronics | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 14 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.69× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 16 | Festival | Music & Radio | 1.66× | ||
| 17 | Dogs | Pets & Animals | 1.64× | ||
| 18 | Personal finance | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Higher education | Business & Career | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.51× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.38× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.66× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Norvège qui recherchent activement Popular culture. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Norvège. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.