Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Collecting in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Collecting ha un pubblico stimato di 3,414,340 persone in Brasile.
Collecting ha un pubblico stimato di 3,414,340 persone in Brasile. 49.4% sono donne, 50.6% sono uomini, età media 35.6. Principali affinità di marca: Superman, One Piece, Stranger Things, Do it yourself (DIY), Otaku.
Le principali affinità di marca includono Superman, One Piece, Stranger Things, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.27× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Collecting pende in equilibrio con un'età media di 35.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Collecting in Brasile è in equilibrio, di circa 35.6 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Collecting in Brasile.
49.4% sono donne, 50.6% sono uomini, età media 35.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 49.4% |
| Uomini | 50.6% |
| Età media | 35.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,414,340 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 13% |
del pubblico mondiale di Collecting proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 24.5% |
| Japan | 14.5% |
| China | 9.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Collecting — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | John Wick 2 | Movies & TV | 6.99× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 4.00× | ||
| 03 | Flea market | Home & Garden | 3.62× | ||
| 04 | Nintendo Switch | Games | 3.07× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 3.00× | ||
| 06 | Crime fiction | Literature | 2.85× | ||
| 07 | Nintendo | Games | 2.63× | ||
| 08 | Rick and Morty | Movies & TV | 2.33× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.27× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.21× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 2.02× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 13 | Comics | Literature | 2.00× | ||
| 14 | GitHub | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 15 | JusBrasil | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.66× | ||
| 17 | Riachuelo | Shopping | 1.62× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | PCI Concursos | Shopping | 1.60× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 2.18× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.10× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.36× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.39× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.58× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Collecting. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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