Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile device in Danimarca — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile device ha un pubblico stimato di 767,140 persone in Danimarca.
Mobile device ha un pubblico stimato di 767,140 persone in Danimarca. 50.4% sono donne, 49.6% sono uomini, età media 44.2. Principali affinità di marca: Elgiganten, Smart device, High-net-worth individual, Online games, Tesla Model X.
Le principali affinità di marca includono Elgiganten, Smart device, High-net-worth individual, con la massima sovra-indicizzazione su Elgiganten (1.54× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile device pende in equilibrio con un'età media di 44.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Il fan tipico di Mobile device in Danimarca è in equilibrio, di circa 44.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Elgiganten.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile device in Danimarca.
50.4% sono donne, 49.6% sono uomini, età media 44.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 50.4% |
| Uomini | 49.6% |
| Età media | 44.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 767,140 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 34% |
del pubblico mondiale di Mobile device proviene da Danimarca.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile device — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wearable computer | Technology & Electronics | 7.56× | ||
| 02 | Tesla Model X | Cars & Mobility | 4.91× | ||
| 03 | High-net-worth individual | Business & Career | 4.78× | ||
| 04 | Smart device | Technology & Electronics | 4.75× | ||
| 05 | Solar power | Home & Garden | 3.37× | ||
| 06 | Projectors | Technology & Electronics | 3.32× | ||
| 07 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 1.83× | ||
| 09 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 10 | Fairy tale | Literature | 1.74× | ||
| 11 | Apple TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 13 | Laptop | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.67× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 16 | Circus | Kids & Family | 1.59× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Hatchback | Cars & Mobility | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.51× | |
| Career Orientation | POWER | 1.47× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Danimarca che cercano attivamente Mobile device. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Danimarca. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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