Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile device in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile device ha un pubblico stimato di 1,288,687 persone in Svezia.
Mobile device ha un pubblico stimato di 1,288,687 persone in Svezia. 51.5% sono donne, 48.5% sono uomini, età media 45.1. Principali affinità di marca: Elgiganten, Google, Games, Mobile phones, Shoes.
Le principali affinità di marca includono Elgiganten, Google, Games, con la massima sovra-indicizzazione su Elgiganten (1.56× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile device pende in equilibrio con un'età media di 45.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Career Orientation, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Mobile device in Svezia è in equilibrio, di circa 45.1 anni, con forti tendenze verso Career Orientation e una notevole affinità per Elgiganten.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile device in Svezia.
51.5% sono donne, 48.5% sono uomini, età media 45.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.5% |
| Uomini | 48.5% |
| Età media | 45.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,288,687 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 7% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
del pubblico mondiale di Mobile device proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile device — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 2.45× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.17× | ||
| 04 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.01× | ||
| 05 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.99× | ||
| 06 | Fiction books | Literature | 1.96× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.91× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 10 | Intersport | Shopping | 1.85× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 12 | Celebrity | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.75× | ||
| 14 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 15 | Games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.59× | ||
| 18 | Elgiganten | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 20 | Current events | Arts & Culture | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 2.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.69× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Mobile device. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.