Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Asia in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Asia ha un pubblico stimato di 11,980,096 persone in Indonesia.
Asia ha un pubblico stimato di 11,980,096 persone in Indonesia. 46.5% sono donne, 53.5% sono uomini, età media 34.7. Principali affinità di marca: WhatsApp, Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food.
Le principali affinità di marca includono WhatsApp, Slot machine, Telegram, con la massima sovra-indicizzazione su WhatsApp (1.7× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Asia pende in equilibrio con un'età media di 34.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Travelling.
Il fan tipico di Asia in Indonesia è in equilibrio, di circa 34.7 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per WhatsApp.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Asia in Indonesia.
46.5% sono donne, 53.5% sono uomini, età media 34.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 46.5% |
| Uomini | 53.5% |
| Età media | 34.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 11,980,096 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Asia proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Asia — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.65× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.40× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.34× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.28× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.21× | ||
| 07 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 2.03× | ||
| 09 | Mobile gambling | Games | 1.98× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.70× | |||
| 16 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.70× | ||
| 17 | Lottery | Games | 1.69× | ||
| 18 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 19 | Pizza | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Travelling | THRILL | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Extroversion | THRILL | 0.91× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Asia. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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