Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Competition in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Competition ha un pubblico stimato di 2,530,593 persone in Indonesia.
Competition ha un pubblico stimato di 2,530,593 persone in Indonesia. 32.6% sono donne, 67.4% sono uomini, età media 34.4. Principali affinità di marca: Telegram, High-definition television, Borussia Mönchengladbach, Linux, FIFA (video game series).
Le principali affinità di marca includono Telegram, High-definition television, Borussia Mönchengladbach, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (1.69× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Competition pende verso il maschile con un'età media di 34.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Competition in Indonesia è verso il maschile, di circa 34.4 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Competition in Indonesia.
32.6% sono donne, 67.4% sono uomini, età media 34.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 32.6% |
| Uomini | 67.4% |
| Età media | 34.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,530,593 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 9% |
del pubblico mondiale di Competition proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 4.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Competition — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Borussia Mönchengladbach | Sports | 3.22× | ||
| 02 | Eintracht Frankfurt | Sports | 2.94× | ||
| 03 | FIFA Club World Cup | Sports | 2.91× | ||
| 04 | Winter Olympic Games | Sports | 2.88× | ||
| 05 | Bayer 04 Leverkusen | Sports | 2.80× | ||
| 06 | FA Cup | Sports | 2.41× | ||
| 07 | Rugby union | Sports | 2.30× | ||
| 08 | Michael Jackson | Music & Radio | 2.05× | ||
| 09 | Reggaeton | Music & Radio | 2.03× | ||
| 10 | AFC Ajax | Sports | 1.89× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.78× | ||
| 12 | Telegram | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 13 | NASDAQ | Business & Career | 1.69× | ||
| 14 | Casual game | Games | 1.62× | ||
| 15 | Family car | Cars & Mobility | 1.61× | ||
| 16 | Linux | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 17 | FIFA (video game series) | Games | 1.54× | ||
| 18 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Aston Villa F.C. | Sports | 1.52× | ||
| 20 | City car | Cars & Mobility | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.24× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.21× | |
| Career Orientation | POWER | 1.15× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.44× | |
| Creativity | OPEN | 0.61× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.74× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Competition. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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