Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Competition in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Competition ha un pubblico stimato di 744,062 persone in Norvegia.
Competition ha un pubblico stimato di 744,062 persone in Norvegia. 43.2% sono donne, 56.8% sono uomini, età media 44.3. Principali affinità di marca: Google, Scandinavia, FIFA World Cup, Happiness, Video games.
Le principali affinità di marca includono Google, Scandinavia, FIFA World Cup, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.59× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Competition pende verso il maschile con un'età media di 44.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Convenience Orientation, Community Orientation.
Il fan tipico di Competition in Norvegia è verso il maschile, di circa 44.3 anni, con forti tendenze verso Convenience Orientation e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Competition in Norvegia.
43.2% sono donne, 56.8% sono uomini, età media 44.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.2% |
| Uomini | 56.8% |
| Età media | 44.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 744,062 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
del pubblico mondiale di Competition proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 4.7% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Competition — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Germany | Travel & Leisure | 2.10× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.00× | ||
| 04 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.99× | ||
| 05 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 06 | Financial services | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 1.75× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.74× | ||
| 09 | FIFA World Cup | Sports | 1.70× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.70× | ||
| 11 | Electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 13 | Happiness | Health | 1.62× | ||
| 14 | Festival | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 18 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.24× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Individualism | JOY | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Competition. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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