Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Games On-Line in Indonesia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Games On-Line in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Games On-Line ha un pubblico stimato di 3,844,289 persone in Indonesia.

#2tra Video / Board Game in Indonesia
#16in Games

Games On-Line ha un pubblico stimato di 3,844,289 persone in Indonesia. 60.9% sono donne, 39.1% sono uomini, età media 28.3.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-18.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Games On-Line in Indonesia.

Dimensione del pubblico
3.8M
in Indonesia
Genere
60.9%
39.1% uomini
Età
28.3
anni in media
Posizione nel paese
#479
Video / Board Game in Indonesia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+29%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Games On-Line

60.9% sono donne, 39.1% sono uomini, età media 28.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

60.9%
Donne
39.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Games On-Line in Indonesia
MetricaValore
Donne60.9%
Uomini39.1%
Età media28.3
Dimensione stimata del pubblico3,844,289
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 28.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Games On-Line in Indonesia
Fascia d'etàQuota%
16-1956%
20-2918%
30-399%
40-498%
50+8%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

52.9%

del pubblico mondiale di Games On-Line proviene da Indonesia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Games On-Line
PaeseQuota
Indonesia52.9%
India25.9%
South Africa6.5%
Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Games On-Line. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 200 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →