Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Money in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Money ha un pubblico stimato di 6,427,479 persone in Indonesia.
Money ha un pubblico stimato di 6,427,479 persone in Indonesia. 38.1% sono donne, 61.9% sono uomini, età media 37.1. Principali affinità di marca: Telegram, WhatsApp, Slot machine, Online poker, LinkedIn.
Le principali affinità di marca includono Telegram, WhatsApp, Slot machine, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (3.39× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Money pende verso il maschile con un'età media di 37.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Sustainability.
Il fan tipico di Money in Indonesia è verso il maschile, di circa 37.1 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Money in Indonesia.
38.1% sono donne, 61.9% sono uomini, età media 37.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.1% |
| Uomini | 61.9% |
| Età media | 37.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,427,479 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 26% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Money proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 27.7% |
| United Kingdom | 6.9% |
| Brazil | 6.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Money — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Investment management | Business & Career | 3.51× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 3.39× | ||
| 03 | Lottery | Games | 2.59× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 2.59× | ||
| 05 | NASDAQ | Business & Career | 2.59× | ||
| 06 | Health insurance | Business & Career | 2.59× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 2.36× | ||
| 08 | Baccarat | Games | 2.18× | ||
| 09 | Online poker | Games | 2.07× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 2.00× | |||
| 11 | Baby food | Kids & Family | 1.99× | ||
| 12 | FC Bayern Munich | Sports | 1.92× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 14 | Charity and causes | Business & Career | 1.76× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.74× | ||
| 16 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.60× | ||
| 17 | Business class | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 18 | Meat | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.53× | |||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.70× | |
| Career Orientation | POWER | 1.59× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.60× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Extroversion | THRILL | 0.70× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Money. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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