Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Motivation in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Motivation ha un pubblico stimato di 3,178,682 persone in Indonesia.
Motivation ha un pubblico stimato di 3,178,682 persone in Indonesia. 41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 37.6. Principali affinità di marca: Telegram, Slot machine, Online poker, Meat, Viu (streaming media).
Le principali affinità di marca includono Telegram, Slot machine, Online poker, con la massima sovra-indicizzazione su Telegram (2.04× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Motivation pende verso il maschile con un'età media di 37.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Community Orientation.
Il fan tipico di Motivation in Indonesia è verso il maschile, di circa 37.6 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Telegram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Motivation in Indonesia.
41.2% sono donne, 58.8% sono uomini, età media 37.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 41.2% |
| Uomini | 58.8% |
| Età media | 37.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,178,682 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Motivation proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 21.2% |
| India | 6.9% |
| Brazil | 5.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Motivation — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | International education | Business & Career | 2.64× | ||
| 02 | Slot machine | Games | 2.11× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 04 | Self-employment | Business & Career | 2.01× | ||
| 05 | Investment management | Business & Career | 1.95× | ||
| 06 | Online poker | Games | 1.88× | ||
| 07 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 08 | Baby food | Kids & Family | 1.80× | ||
| 09 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 1.78× | ||
| 10 | NASDAQ | Business & Career | 1.76× | ||
| 11 | Washing machine | Home & Garden | 1.70× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.69× | ||
| 13 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.65× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.64× | ||
| 16 | FC Bayern Munich | Sports | 1.63× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 18 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 19 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 20 | Massively multiplayer online games | Games | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.40× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.89× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Motivation. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.