Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Plays in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Plays ha un pubblico stimato di 3,894,222 persone in Indonesia.
Plays ha un pubblico stimato di 3,894,222 persone in Indonesia. 45.2% sono donne, 54.8% sono uomini, età media 35.1. Principali affinità di marca: Non-fiction books, Bars, Online poker, Online games, Hair products.
Le principali affinità di marca includono Non-fiction books, Bars, Online poker, con la massima sovra-indicizzazione su Non-fiction books (3.4× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Plays pende in equilibrio con un'età media di 35.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Sustainability.
Il fan tipico di Plays in Indonesia è in equilibrio, di circa 35.1 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Non-fiction books.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Plays in Indonesia.
45.2% sono donne, 54.8% sono uomini, età media 35.1.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.2% |
| Uomini | 54.8% |
| Età media | 35.1 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,894,222 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 9% |
del pubblico mondiale di Plays proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Plays — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 3.40× | ||
| 02 | Bars | Travel & Leisure | 2.99× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 2.49× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.48× | ||
| 05 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 06 | Cruises | Travel & Leisure | 2.05× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.01× | ||
| 08 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.87× | ||
| 09 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 10 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.84× | ||
| 11 | FamilyMart | Shopping | 1.80× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 13 | Online games | Games | 1.77× | ||
| 14 | TV game shows | Movies & TV | 1.77× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 16 | Spas | Beauty & Wellness | 1.72× | ||
| 17 | Charity and causes | Business & Career | 1.72× | ||
| 18 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.64× | ||
| 19 | Newspapers | Literature | 1.55× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.37× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Extroversion | THRILL | 0.79× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Plays. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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