Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Sales in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Sales ha un pubblico stimato di 2,626,814 persone in Indonesia.
Sales ha un pubblico stimato di 2,626,814 persone in Indonesia. 44.5% sono donne, 55.5% sono uomini, età media 36.8. Principali affinità di marca: WhatsApp, Personal finance, Slot machine, Telegram, Online poker.
Le principali affinità di marca includono WhatsApp, Personal finance, Slot machine, con la massima sovra-indicizzazione su WhatsApp (1.57× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Sales pende verso il maschile con un'età media di 36.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Tradition, Convenience Orientation.
Il fan tipico di Sales in Indonesia è verso il maschile, di circa 36.8 anni, con forti tendenze verso Tradition e una notevole affinità per WhatsApp.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Sales in Indonesia.
44.5% sono donne, 55.5% sono uomini, età media 36.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.5% |
| Uomini | 55.5% |
| Età media | 36.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,626,814 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Sales proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| United Kingdom | 4.3% |
| Japan | 3.9% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Sales — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.32× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.21× | ||
| 03 | Baccarat | Games | 2.21× | ||
| 04 | Telegram | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 05 | Online poker | Games | 2.12× | ||
| 06 | Baby food | Kids & Family | 2.11× | ||
| 07 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 08 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.89× | ||
| 09 | FC Bayern Munich | Sports | 1.89× | ||
| 10 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 11 | Charity and causes | Business & Career | 1.77× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 1.75× | ||
| 13 | Department store | Shopping | 1.73× | ||
| 14 | Cruises | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.67× | ||
| 16 | Pizza | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 18 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.54× | ||
| 19 | Personal finance | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.45× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.94× | |
| Extroversion | THRILL | 0.94× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.98× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Sales. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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