Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Southeast Asia in Indonesia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Southeast Asia ha un pubblico stimato di 12,737,031 persone in Indonesia.
Southeast Asia ha un pubblico stimato di 12,737,031 persone in Indonesia. 45.3% sono donne, 54.7% sono uomini, età media 34.7. Principali affinità di marca: WhatsApp, Slot machine, Online poker, Telegram, Baby food.
Le principali affinità di marca includono WhatsApp, Slot machine, Online poker, con la massima sovra-indicizzazione su WhatsApp (1.68× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Southeast Asia pende in equilibrio con un'età media di 34.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Travelling.
Il fan tipico di Southeast Asia in Indonesia è in equilibrio, di circa 34.7 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per WhatsApp.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Southeast Asia in Indonesia.
45.3% sono donne, 54.7% sono uomini, età media 34.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.3% |
| Uomini | 54.7% |
| Età media | 34.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 12,737,031 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Southeast Asia proviene da Indonesia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| Indonesia | 9.5% |
| United States | 9.0% |
| Philippines | 8.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Southeast Asia — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.58× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.39× | ||
| 03 | Online poker | Games | 2.28× | ||
| 04 | FC Bayern Munich | Sports | 2.20× | ||
| 05 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.10× | ||
| 06 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.06× | ||
| 07 | Telegram | Internet & Social Media | 2.05× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 1.97× | ||
| 09 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.90× | ||
| 10 | Charity and causes | Business & Career | 1.81× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 1.77× | ||
| 12 | Ice cream | Food & Beverages | 1.76× | ||
| 13 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.74× | ||
| 14 | Lottery | Games | 1.74× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.68× | |||
| 16 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.68× | ||
| 17 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.65× | ||
| 18 | Pizza | Food & Beverages | 1.59× | ||
| 19 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.43× | |
| Travelling | THRILL | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.34× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Indonesia che cercano attivamente Southeast Asia. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Indonesia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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