Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Laughter in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Laughter ha un pubblico stimato di 613,369 persone in Norvegia.
Laughter ha un pubblico stimato di 613,369 persone in Norvegia. 47.6% sono donne, 52.4% sono uomini, età media 41.2. Principali affinità di marca: Google, Video games, Happiness, Instant messaging, Dogs.
Le principali affinità di marca includono Google, Video games, Happiness, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.6× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Laughter pende in equilibrio con un'età media di 41.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, Community Orientation.
Il fan tipico di Laughter in Norvegia è in equilibrio, di circa 41.2 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Laughter in Norvegia.
47.6% sono donne, 52.4% sono uomini, età media 41.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 47.6% |
| Uomini | 52.4% |
| Età media | 41.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 613,369 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
del pubblico mondiale di Laughter proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Laughter — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Christian Bale | Movies & TV | 3.93× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.39× | ||
| 04 | Gambling | Games | 2.23× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.15× | ||
| 06 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.04× | ||
| 07 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.93× | ||
| 08 | Fiction books | Literature | 1.86× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.81× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.71× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 12 | Drawing | Home & Garden | 1.68× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 15 | Happiness | Health | 1.63× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 18 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 19 | Dogs | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 20 | Drum and bass | Music & Radio | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.39× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.73× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Laughter. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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