Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computing in Polonia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computing ha un pubblico stimato di 2,042,293 persone in Polonia.
Computing ha un pubblico stimato di 2,042,293 persone in Polonia. 50.5% sono donne, 49.5% sono uomini, età media 41.7. Principali affinità di marca: Electronics, Innovation, Computer hardware, First-person shooter games, Financial services.
Le principali affinità di marca includono Electronics, Innovation, Computer hardware, con la massima sovra-indicizzazione su Electronics (2.13× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computing pende in equilibrio con un'età media di 41.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di Computing in Polonia è in equilibrio, di circa 41.7 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Electronics.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computing in Polonia.
50.5% sono donne, 49.5% sono uomini, età media 41.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 50.5% |
| Uomini | 49.5% |
| Età media | 41.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 2,042,293 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 24% |
del pubblico mondiale di Computing proviene da Polonia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computing — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | New Testament | Politics & Society | 3.34× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.35× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 2.21× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 2.16× | ||
| 06 | Electronics | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.93× | ||
| 08 | GitHub | Internet & Social Media | 1.84× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 10 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.77× | ||
| 11 | Laptop | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 12 | Xiaomi | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 13 | Viral video | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.58× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 17 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 18 | Financial services | Business & Career | 1.51× | ||
| 19 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 20 | Computer monitors | Technology & Electronics | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.67× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.61× | |
| Career Orientation | POWER | 1.33× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.65× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Polonia che cercano attivamente Computing. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Polonia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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