Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Knowledge in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Knowledge ha un pubblico stimato di 1,804,324 persone in Svezia.
Knowledge ha un pubblico stimato di 1,804,324 persone in Svezia. 56.5% sono donne, 43.5% sono uomini, età media 44.4. Principali affinità di marca: Elgiganten, Google, Happiness, Dogs, Shoes.
Le principali affinità di marca includono Elgiganten, Google, Happiness, con la massima sovra-indicizzazione su Elgiganten (1.53× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Knowledge pende verso il femminile con un'età media di 44.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Career Orientation.
Il fan tipico di Knowledge in Svezia è verso il femminile, di circa 44.4 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Elgiganten.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Knowledge in Svezia.
56.5% sono donne, 43.5% sono uomini, età media 44.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 56.5% |
| Uomini | 43.5% |
| Età media | 44.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,804,324 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 32% |
del pubblico mondiale di Knowledge proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 22.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Knowledge — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | First-person shooter games | Games | 2.27× | ||
| 02 | Fiction books | Literature | 2.17× | ||
| 03 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 04 | Financial services | Business & Career | 2.10× | ||
| 05 | Happiness | Health | 2.02× | ||
| 06 | Toys | Games | 2.02× | ||
| 07 | Celebrity | Movies & TV | 1.99× | ||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.88× | |||
| 11 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 12 | Dogs | Pets & Animals | 1.83× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Technology & Electronics | 1.71× | |||
| 15 | Higher education | Business & Career | 1.68× | ||
| 16 | Intersport | Shopping | 1.67× | ||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 18 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 20 | Elgiganten | Shopping | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.71× | |
| Career Orientation | POWER | 1.51× | |
| Extroversion | THRILL | 1.41× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Knowledge. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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