Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Popular culture in Svezia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Popular culture ha un pubblico stimato di 1,237,042 persone in Svezia.
Popular culture ha un pubblico stimato di 1,237,042 persone in Svezia. 52.2% sono donne, 47.8% sono uomini, età media 42.0. Principali affinità di marca: Google, Movies, Dogs, Games, Happiness.
Le principali affinità di marca includono Google, Movies, Dogs, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.93× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Popular culture pende in equilibrio con un'età media di 42.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Community Orientation, Extroversion.
Il fan tipico di Popular culture in Svezia è in equilibrio, di circa 42.0 anni, con forti tendenze verso Community Orientation e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Popular culture in Svezia.
52.2% sono donne, 47.8% sono uomini, età media 42.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 52.2% |
| Uomini | 47.8% |
| Età media | 42.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,237,042 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
del pubblico mondiale di Popular culture proviene da Svezia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Popular culture — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.28× | ||
| 03 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Celebrity | Movies & TV | 2.08× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.94× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.90× | ||
| 09 | Dogs | Pets & Animals | 1.89× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.77× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.76× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.62× | ||
| 17 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 20 | Games | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.58× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.47× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Svezia che cercano attivamente Popular culture. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Svezia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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