Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Popular culture in Norvegia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Popular culture ha un pubblico stimato di 598,807 persone in Norvegia.
Popular culture ha un pubblico stimato di 598,807 persone in Norvegia. 50.7% sono donne, 49.3% sono uomini, età media 40.6. Principali affinità di marca: Google, Personal finance, Mobile phones, Current events, Happiness.
Le principali affinità di marca includono Google, Personal finance, Mobile phones, con la massima sovra-indicizzazione su Google (1.82× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Popular culture pende in equilibrio con un'età media di 40.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Extroversion, Community Orientation.
Il fan tipico di Popular culture in Norvegia è in equilibrio, di circa 40.6 anni, con forti tendenze verso Extroversion e una notevole affinità per Google.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Popular culture in Norvegia.
50.7% sono donne, 49.3% sono uomini, età media 40.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 50.7% |
| Uomini | 49.3% |
| Età media | 40.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 598,807 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
del pubblico mondiale di Popular culture proviene da Norvegia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Popular culture — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.59× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.11× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.08× | ||
| 04 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 05 | Celebrity | Movies & TV | 1.89× | ||
| 06 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 1.84× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.82× | |||
| 09 | Online games | Games | 1.79× | ||
| 10 | Happiness | Health | 1.73× | ||
| 11 | Current events | Arts & Culture | 1.72× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.72× | ||
| 13 | Electronics | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 14 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.69× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 16 | Festival | Music & Radio | 1.66× | ||
| 17 | Dogs | Pets & Animals | 1.64× | ||
| 18 | Personal finance | Business & Career | 1.53× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Higher education | Business & Career | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.51× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.38× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.66× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Norvegia che cercano attivamente Popular culture. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Norvegia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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