Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di 3D computer graphics in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano 3D computer graphics in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. 3D computer graphics ha un pubblico stimato di 15,219,732 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di 3D computer graphics in Stati Uniti ha 36.0 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono 3D modeling, Universal Orlando, Superman, con la massima sovra-indicizzazione su 3D modeling (16.32× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di 3D computer graphics pende in equilibrio con un'età media di 36.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Quality Awareness, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di 3D computer graphics in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 36.0 anni, con forti tendenze verso Quality Awareness e una notevole affinità per 3D modeling.

Categoria: Technology & Electronics · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di 3D computer graphics in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
15.2M
in Stati Uniti
Genere
45.8%
54.2% uomini
Età
36.0
anni in media
Posizione nel paese
#2298
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-87%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di 3D computer graphics

45.8% sono donne, 54.2% sono uomini, età media 36.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

45.8%
Donne
54.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di 3D computer graphics in Stati Uniti
MetricaValore
Donne45.8%
Uomini54.2%
Età media36.0
Dimensione stimata del pubblico15,219,732
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di 3D computer graphics in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1930%
20-2919%
30-3917%
40-4917%
50+17%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

20.2%

del pubblico mondiale di 3D computer graphics proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per 3D computer graphics
PaeseQuota
United States20.2%
Japan7.9%
China6.4%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di 3D computer graphics in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Montana~60K1.45×
02North Dakota~40K1.28×
03Mississippi~100K1.18×
04West Virginia~80K1.14×
05Hawaii~70K1.11×
06Delaware~50K1.11×
07Maine~60K1.08×
08Arkansas~100K1.07×
09New Mexico~80K1.06×
10Idaho~80K1.06×
11New Hampshire~60K1.05×
12Alaska~30K1.04×
13Louisiana~200K1.03×
14Oklahoma~200K1.03×
15South Dakota~40K1.03×
16Rhode Island~50K1.02×
17Iowa~100K1.01×
18Nebraska~80K1.01×
19Vermont~30K1.01×
20Washington, District of Columbia~50K1.00×
21Alabama~200K0.99×
22Kentucky~200K0.99×
23Kansas~100K0.99×
24Utah~100K0.97×
25Tennessee~300K0.96×
26South Carolina~200K0.96×
27Nevada~100K0.96×
28Connecticut~100K0.95×
29Missouri~200K0.94×
30Indiana~300K0.93×
31Oregon~200K0.93×
32Texas~1M0.92×
33Arizona~300K0.92×
34Maryland~200K0.92×
35Michigan~400K0.89×
36Wisconsin~200K0.89×
37Minnesota~200K0.89×
38Florida~900K0.88×
39Georgia~400K0.88×
40Washington~300K0.88×
41Colorado~200K0.88×
42Ohio~400K0.86×
43North Carolina~400K0.85×
44Virginia~300K0.85×
45California~1.5M0.84×
46Pennsylvania~400K0.84×
47New Jersey~300K0.84×
48Massachusetts~200K0.82×
49Illinois~400K0.81×
50New York~700K0.79×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — 3D computer graphics, Stati Uniti
0.79×1.00×1.45×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di 3D computer graphics — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di 3D computer graphics
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Ana Brenda ContrerasMovies & TV18.02×
023D modelingTechnology & Electronics16.32×
03Universal OrlandoTravel & Leisure14.35×
04SketchUpMovies & TV5.87×
05Rosie O'DonnellMovies & TV4.50×
06VideographyInternet & Social Media2.96×
07Gaming computerTechnology & Electronics2.43×
08Art exhibitionArts & Culture2.23×
09Micro CenterShopping2.21×
10InnovationBusiness & Career2.05×
11Scooby-DooMovies & TV2.04×
12House musicMusic & Radio1.94×
13LinuxTechnology & Electronics1.81×
14Contemporary artArts & Culture1.76×
15MuseumArts & Culture1.71×
16Fine artBusiness & Career1.70×
17Spirit HalloweenKids & Family1.69×
18High schoolBusiness & Career1.58×
19SupermanMovies & TV1.57×
20BatmanMovies & TV1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di 3D computer graphics

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di 3D computer graphics · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Quality AwarenessPREMIUM1.38×
Early Adopter MentalityPOWER1.37×
Design AffinityPREMIUM1.26×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di 3D computer graphics · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Family OrientationCONSERVATISM0.80×
Community OrientationOPEN0.87×
Pet OwnershipJOY0.89×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha 3D computer graphics in Stati Uniti?

3D computer graphics ha un pubblico stimato di 15,219,732 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di 3D computer graphics?

45.8% dei fan di 3D computer graphics sono donne, 54.2% sono uomini, con un'età media di 36.0 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di 3D computer graphics?

I fan di 3D computer graphics mostrano la massima affinità di marca per 3D modeling (16.32×), Universal Orlando (14.35×) e Superman (1.57×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di 3D computer graphics in Stati Uniti?

I fan di 3D computer graphics in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1M) e Florida (copertura ~900K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di 3D computer graphics?

Oltre a 3D computer graphics stesso, il pubblico sovra-indicizza su Universal Orlando (14.35×), Superman (1.57×), Videography (2.96×) e Innovation (2.05×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente 3D computer graphics. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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