Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano 3D computer graphics in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. 3D computer graphics ha un pubblico stimato di 3,096,346 persone in India.
3D computer graphics ha un pubblico stimato di 3,096,346 persone in India. 23.3% sono donne, 76.7% sono uomini, età media 28.2. Principali affinità di marca: 3D modeling, SketchUp, Autodesk, Stephen Hawking, Adobe.
Le principali affinità di marca includono 3D modeling, SketchUp, Autodesk, con la massima sovra-indicizzazione su 3D modeling (14.34× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di 3D computer graphics pende verso il maschile con un'età media di 28.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come DIY Mentality, Early Adopter Mentality.
Il fan tipico di 3D computer graphics in India è verso il maschile, di circa 28.2 anni, con forti tendenze verso DIY Mentality e una notevole affinità per 3D modeling.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di 3D computer graphics in India.
23.3% sono donne, 76.7% sono uomini, età media 28.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 23.3% |
| Uomini | 76.7% |
| Età media | 28.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,096,346 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 5% |
del pubblico mondiale di 3D computer graphics proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.2% |
| Japan | 7.9% |
| China | 6.4% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di 3D computer graphics — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | SketchUp | Movies & TV | 15.73× | ||
| 02 | 3D modeling | Technology & Electronics | 14.34× | ||
| 03 | Autodesk | Technology & Electronics | 10.31× | ||
| 04 | Behance | Internet & Social Media | 7.14× | ||
| 05 | Adobe | Technology & Electronics | 6.22× | ||
| 06 | Computer-aided design | Technology & Electronics | 6.14× | ||
| 07 | Stephen Hawking | Business & Career | 5.96× | ||
| 08 | Aerospace engineering | Business & Career | 4.94× | ||
| 09 | Stack Overflow | Technology & Electronics | 4.86× | ||
| 10 | Kim Soo-hyun | Movies & TV | 4.14× | ||
| 11 | Political science | Business & Career | 2.89× | ||
| 12 | GitHub | Internet & Social Media | 2.83× | ||
| 13 | Epic Games | Games | 2.41× | ||
| 14 | Mechanical engineering | Business & Career | 2.22× | ||
| 15 | Psychology | Business & Career | 1.74× | ||
| 16 | Software engineering | Business & Career | 1.74× | ||
| 17 | University | Business & Career | 1.56× | ||
| 18 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.54× | ||
| 19 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 1.43× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.27× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.79× |
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente 3D computer graphics. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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