Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Anime movies in Sudafrica — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Anime movies ha un pubblico stimato di 1,121,603 persone in Sudafrica.
Anime movies ha un pubblico stimato di 1,121,603 persone in Sudafrica. 47.1% sono donne, 52.9% sono uomini, età media 33.8. Principali affinità di marca: Manga, Animated movies, Comics, Red Velvet (band), Angela White (athlete).
Le principali affinità di marca includono Manga, Animated movies, Comics, con la massima sovra-indicizzazione su Manga (2.84× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Anime movies pende in equilibrio con un'età media di 33.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Travelling, Spirituality.
Il fan tipico di Anime movies in Sudafrica è in equilibrio, di circa 33.8 anni, con forti tendenze verso Travelling e una notevole affinità per Manga.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Anime movies in Sudafrica.
47.1% sono donne, 52.9% sono uomini, età media 33.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 47.1% |
| Uomini | 52.9% |
| Età media | 33.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 1,121,603 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Anime movies proviene da Sudafrica.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Anime movies — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Naruto | Literature | 4.07× | ||
| 02 | Shōnen manga | Literature | 3.89× | ||
| 03 | Japanese art | Arts & Culture | 3.53× | ||
| 04 | Angela White (athlete) | Movies & TV | 3.43× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.43× | ||
| 06 | Dragon Ball Z | Movies & TV | 3.39× | ||
| 07 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 3.32× | ||
| 08 | Crunchyroll | Games | 3.25× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.00× | ||
| 10 | Manga | Literature | 2.84× | ||
| 11 | Spider-Man | Movies & TV | 2.02× | ||
| 12 | Animated movies | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Non-fiction books | Literature | 1.77× | ||
| 14 | Fandom | Literature | 1.69× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.65× | ||
| 17 | Red Velvet (band) | Music & Radio | 1.65× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 19 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 20 | Strategy games | Games | 1.60× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 1.23× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.08× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.92× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.03× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Sudafrica che cercano attivamente Anime movies. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Sudafrica. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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