Rascasse Audience Intelligence

K (anime)-doelgroep in Brazilië

Een dataprofiel van de mensen die K (anime) in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. K (anime) heeft een geschatte doelgroep van 3,823,604 personen in Brazilië.

#1onder Book / Manga / Comic in Brazilië
#29in Literature

K (anime) heeft een geschatte doelgroep van 3,823,604 personen in Brazilië. 68.7% is vrouw, 31.3% is man, gemiddelde leeftijd 24.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: Crunchyroll, Steam, Roblox, Jensen Ackles, Resident Evil.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Crunchyroll, Steam, Roblox, met de sterkste overindexering op Crunchyroll (9.86× het landelijk gemiddelde).

De typische K (anime)-fan in Brazilië is overwegend vrouwelijk, ongeveer 24.6 jaar oud, met een duidelijke affiniteit met Crunchyroll.

Categorie: Literature · Type: Book / Manga / Comic

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het K (anime)-profiel in Brazilië kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.8M
in Brazilië
Geslacht
68.7%
31.3% man
Leeftijd
24.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#1788
Book / Manga / Comic in Brazilië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+27%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van K (anime)-fans

68.7% is vrouw, 31.3% is man, gemiddelde leeftijd 24.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

68.7%
Vrouw
31.3%
Man
Demografische verdeling van de K (anime)-doelgroep in Brazilië
KengetalWaarde
Vrouw68.7%
Man31.3%
Gemiddelde leeftijd24.6
Geschatte doelgroepgrootte3,823,604
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 24.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de K (anime)-doelgroep in Brazilië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1950%
20-2944%
30-396%
40-490%
50+0%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

8.5%

van de wereldwijde K (anime)-doelgroep bevindt zich in Brazilië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor K (anime)
LandAandeel
United States22.1%
Japan16.3%
India13.5%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de K (anime)-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de K (anime)-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrunchyrollGames9.86×
02Resident EvilGames5.29×
03UnchartedGames5.27×
04Jensen AcklesMovies & TV4.24×
05SteamGames3.84×
06PC GamerGames3.19×
07RobloxGames3.04×
08Gal GadotFashion & Accessoires2.55×
09Lana Del ReyMusic & Radio2.26×
10American Horror StoryMovies & TV2.12×
11PokémonGames1.83×
12Ariana GrandeMusic & Radio1.58×
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar K (anime) zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →