Een dataprofiel van de mensen die Comic book in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Comic book heeft een geschatte doelgroep van 2,604,859 personen in Indonesië.
Comic book heeft een geschatte doelgroep van 2,604,859 personen in Indonesië. 46.1% is vrouw, 53.9% is man, gemiddelde leeftijd 30.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: Roblox, Traveloka, Radio, Linux, Kebaya.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Roblox, Traveloka, Radio, met de sterkste overindexering op Roblox (2.29× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Comic book-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 30.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Extroversion.
De typische Comic book-fan in Indonesië is in balans, ongeveer 30.4 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Roblox.
De kerncijfers die het Comic book-profiel in Indonesië kenmerken.
46.1% is vrouw, 53.9% is man, gemiddelde leeftijd 30.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 46.1% |
| Man | 53.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 30.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,604,859 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Comic book-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
De sterkste cross-interesses van de Comic book-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 5.92× | ||
| 02 | Emma Watson | Movies & TV | 3.33× | ||
| 03 | Judaism | Politics & Society | 3.24× | ||
| 04 | romantic comedies | Movies & TV | 3.13× | ||
| 05 | Radio | Technology & Electronics | 2.75× | ||
| 06 | Casual game | Games | 2.56× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 2.43× | ||
| 08 | Roblox | Games | 2.29× | ||
| 09 | Linux | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 10 | Cosplay | Games | 2.23× | ||
| 11 | Scholarship | Kids & Family | 1.87× | ||
| 12 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 13 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 14 | Digital photography | Business & Career | 1.80× | ||
| 15 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | FamilyMart | Shopping | 1.73× | ||
| 17 | Maybank | Business & Career | 1.69× | ||
| 18 | Online chat | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Buddhism | Health | 1.62× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.64× | |
| Extroversion | THRILL | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.60× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Comic book zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.