Een dataprofiel van de mensen die Games On-Line in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games On-Line heeft een geschatte doelgroep van 3,844,289 personen in Indonesië.
Games On-Line heeft een geschatte doelgroep van 3,844,289 personen in Indonesië. 60.9% is vrouw, 39.1% is man, gemiddelde leeftijd 28.3.
De kerncijfers die het Games On-Line-profiel in Indonesië kenmerken.
60.9% is vrouw, 39.1% is man, gemiddelde leeftijd 28.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 60.9% |
| Man | 39.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,844,289 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 9% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Games On-Line-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| Indonesia | 52.9% |
| India | 25.9% |
| South Africa | 6.5% |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Games On-Line zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.