Een dataprofiel van de mensen die Internet meme in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Internet meme heeft een geschatte doelgroep van 1,531,156 personen in Polen.
Internet meme heeft een geschatte doelgroep van 1,531,156 personen in Polen. 50.6% is vrouw, 49.4% is man, gemiddelde leeftijd 32.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Gamer, Evolutionary psychology, Anthropology, Roblox, Magic (illusion).
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Gamer, Evolutionary psychology, Anthropology, met de sterkste overindexering op Gamer (1.56× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Internet meme-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Design Affinity, Social Media Usage.
De typische Internet meme-fan in Polen is in balans, ongeveer 32.5 jaar oud, met uitgesproken Design Affinity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Gamer.
De kerncijfers die het Internet meme-profiel in Polen kenmerken.
50.6% is vrouw, 49.4% is man, gemiddelde leeftijd 32.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 50.6% |
| Man | 49.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,531,156 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 10% |
van de wereldwijde Internet meme-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 26.5% |
| China | 11.2% |
| Japan | 7.2% |
De sterkste cross-interesses van de Internet meme-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Natural selection | Politics & Society | 2.39× | ||
| 02 | Evolutionary psychology | Health | 1.97× | ||
| 03 | Funny Videos | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 04 | Baldur's Gate 3 | Games | 1.89× | ||
| 05 | Gaming | Games | 1.80× | ||
| 06 | Industrial engineering | Business & Career | 1.72× | ||
| 07 | Roblox | Games | 1.71× | ||
| 08 | Anthropology | Business & Career | 1.67× | ||
| 09 | Unisex | Fashion & Accessoires | 1.67× | ||
| 10 | Cybernetics | Politics & Society | 1.61× | ||
| 11 | Darts | Sports | 1.60× | ||
| 12 | Animated cartoon | Movies & TV | 1.57× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 1.57× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.56× | ||
| 15 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 16 | Magic (illusion) | Kids & Family | 1.54× | ||
| 17 | G2A | Shopping | 1.53× | ||
| 18 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 19 | Anime convention | Literature | 1.52× | ||
| 20 | Minecraft | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.93× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.85× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.55× | |
| Individualism | JOY | 0.62× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Internet meme zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.