Een dataprofiel van de mensen die Computers in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Computers heeft een geschatte doelgroep van 4,029,778 personen in Zweden.
Computers heeft een geschatte doelgroep van 4,029,778 personen in Zweden. 49.2% is vrouw, 50.8% is man, gemiddelde leeftijd 43.5. Belangrijkste merkaffiniteiten: Email, Reddit, Snapchat, Uniqlo, Artificial intelligence.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Email, Reddit, Snapchat, met de sterkste overindexering op Email (1.82× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Computers-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 43.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
De typische Computers-fan in Zweden is in balans, ongeveer 43.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Email.
De kerncijfers die het Computers-profiel in Zweden kenmerken.
49.2% is vrouw, 50.8% is man, gemiddelde leeftijd 43.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 49.2% |
| Man | 50.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 43.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,029,778 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
van de wereldwijde Computers-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
De sterkste cross-interesses van de Computers-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 1.82× | |||
| 02 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 03 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 04 | Uniqlo | Shopping | 1.80× | ||
| 05 | Board games | Games | 1.80× | ||
| 06 | Disneyland | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 1.80× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 1.80× | ||
| 09 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 1.80× | ||
| 10 | World of Warcraft | Games | 1.80× | ||
| 11 | Electronic sports | Sports | 1.80× | ||
| 12 | MLB | Sports | 1.80× | ||
| 13 | Aston Martin | Cars & Mobility | 1.80× | ||
| 14 | JavaScript | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 15 | La Liga | Sports | 1.73× | ||
| 16 | SoundCloud | Music & Radio | 1.64× | ||
| 17 | NBA | Sports | 1.59× | ||
| 18 | Manga | Literature | 1.56× | ||
| 19 | Violin | Music & Radio | 1.55× | ||
| 20 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.13× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Computers zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.