Een dataprofiel van de mensen die Computers in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Computers heeft een geschatte doelgroep van 2,378,595 personen in Noorwegen.
Computers heeft een geschatte doelgroep van 2,378,595 personen in Noorwegen. 50.3% is vrouw, 49.7% is man, gemiddelde leeftijd 44.6. Belangrijkste merkaffiniteiten: Biltema, Google, Email, Mobile game, Reddit.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Biltema, Google, Email, met de sterkste overindexering op Biltema (1.58× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Computers-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 44.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
De typische Computers-fan in Noorwegen is in balans, ongeveer 44.6 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Biltema.
De kerncijfers die het Computers-profiel in Noorwegen kenmerken.
50.3% is vrouw, 49.7% is man, gemiddelde leeftijd 44.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 50.3% |
| Man | 49.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 44.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,378,595 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
van de wereldwijde Computers-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
De sterkste cross-interesses van de Computers-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 1.95× | ||
| 02 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 03 | Natural skin care | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 1.70× | ||
| 05 | Computer servers | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 06 | Internet privacy | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 07 | Web server | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 08 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 1.63× | ||
| 09 | Technology & Electronics | 1.60× | |||
| 10 | Biltema | Business & Career | 1.58× | ||
| 11 | Luxury real estate | Business & Career | 1.58× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 14 | Formula One | Sports | 1.54× | ||
| 15 | Fast casual restaurants | Food & Beverages | 1.54× | ||
| 16 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 18 | Electronics | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 19 | Online games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.31× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.26× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.91× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Computers zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.