Een dataprofiel van de mensen die Knowledge in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Knowledge heeft een geschatte doelgroep van 1,804,324 personen in Zweden.
Knowledge heeft een geschatte doelgroep van 1,804,324 personen in Zweden. 56.5% is vrouw, 43.5% is man, gemiddelde leeftijd 44.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: Elgiganten, Google, Happiness, Dogs, Shoes.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Elgiganten, Google, Happiness, met de sterkste overindexering op Elgiganten (1.53× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Knowledge-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 44.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Career Orientation.
De typische Knowledge-fan in Zweden is overwegend vrouwelijk, ongeveer 44.4 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Elgiganten.
De kerncijfers die het Knowledge-profiel in Zweden kenmerken.
56.5% is vrouw, 43.5% is man, gemiddelde leeftijd 44.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 56.5% |
| Man | 43.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 44.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,804,324 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 32% |
van de wereldwijde Knowledge-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.4% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
De sterkste cross-interesses van de Knowledge-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | First-person shooter games | Games | 2.27× | ||
| 02 | Fiction books | Literature | 2.17× | ||
| 03 | Musical theatre | Movies & TV | 2.12× | ||
| 04 | Financial services | Business & Career | 2.10× | ||
| 05 | Happiness | Health | 2.02× | ||
| 06 | Toys | Games | 2.02× | ||
| 07 | Celebrity | Movies & TV | 1.99× | ||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.96× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.88× | |||
| 11 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 12 | Dogs | Pets & Animals | 1.83× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Technology & Electronics | 1.71× | |||
| 15 | Higher education | Business & Career | 1.68× | ||
| 16 | Intersport | Shopping | 1.67× | ||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 18 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.60× | ||
| 20 | Elgiganten | Shopping | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.71× | |
| Career Orientation | POWER | 1.51× | |
| Extroversion | THRILL | 1.41× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Knowledge zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.