Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Personal computer em Dinamarca — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Personal computer tem uma audiência estimada de 760,749 pessoas em Dinamarca.
Personal computer tem uma audiência estimada de 760,749 pessoas em Dinamarca. 36.5% são mulheres, 63.5% são homens, idade média 41.2. Principais afinidades de marca: Elgiganten, Biltema, Twitch, Linux, Gaming computer.
As principais afinidades de marca incluem Elgiganten, Biltema, Twitch, com a maior sobre-indexação em Elgiganten (2.54× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Personal computer pende para o masculino com uma idade média de 41.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
O fã típico de Personal computer em Dinamarca é para o masculino, com cerca de 41.2 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Elgiganten.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Personal computer em Dinamarca.
36.5% são mulheres, 63.5% são homens, idade média 41.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 36.5% |
| Homens | 63.5% |
| Idade média | 41.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 760,749 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 29% |
da audiência mundial de Personal computer vem de Dinamarca.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Personal computer — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.35× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.23× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.83× | ||
| 04 | Linux | Technology & Electronics | 2.57× | ||
| 05 | Elgiganten | Shopping | 2.54× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 2.46× | ||
| 07 | Laptop | Technology & Electronics | 2.44× | ||
| 08 | Steam | Games | 2.28× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 2.12× | ||
| 10 | Headphones | Technology & Electronics | 1.92× | ||
| 11 | Bluetooth | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.80× | ||
| 13 | BT Sport | Sports | 1.79× | ||
| 14 | Online games | Games | 1.76× | ||
| 15 | Viral video | Internet & Social Media | 1.68× | ||
| 16 | Gambling | Games | 1.65× | ||
| 17 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 18 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 19 | FC Midtjylland | Sports | 1.53× | ||
| 20 | Biltema | Business & Career | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.19× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Dinamarca que pesquisam ativamente Personal computer. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Dinamarca. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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