Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Cameras em Finlândia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Cameras tem uma audiência estimada de 683,263 pessoas em Finlândia.
Cameras tem uma audiência estimada de 683,263 pessoas em Finlândia. 55.3% são mulheres, 44.7% são homens, idade média 42.0. Principais afinidades de marca: Computer monitors, WhatsApp, Valtteri Bottas, Computer servers, Kick scooter.
As principais afinidades de marca incluem Computer monitors, WhatsApp, Valtteri Bottas, com a maior sobre-indexação em Computer monitors (6.13× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Cameras pende para o feminino com uma idade média de 42.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Need for Security.
O fã típico de Cameras em Finlândia é para o feminino, com cerca de 42.0 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Computer monitors.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Cameras em Finlândia.
55.3% são mulheres, 44.7% são homens, idade média 42.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 55.3% |
| Homens | 44.7% |
| Idade média | 42.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 683,263 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 28% |
da audiência mundial de Cameras vem de Finlândia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| Japan | 9.0% |
| China | 6.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Cameras — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer monitors | Technology & Electronics | 6.13× | ||
| 02 | Kick scooter | Cars & Mobility | 5.82× | ||
| 03 | Computer servers | Technology & Electronics | 3.97× | ||
| 04 | South Park | Movies & TV | 3.08× | ||
| 05 | E-book readers | Technology & Electronics | 2.65× | ||
| 06 | Laptop | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 2.13× | ||
| 08 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.98× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.97× | ||
| 10 | Gambling | Games | 1.94× | ||
| 11 | Steam | Games | 1.91× | ||
| 12 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.85× | ||
| 13 | Travel photography | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 14 | Valtteri Bottas | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Fiction books | Literature | 1.68× | ||
| 16 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.68× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 18 | Electronics | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 19 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.54× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Extroversion | THRILL | 1.25× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.82× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Finlândia que pesquisam ativamente Cameras. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Finlândia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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