Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Computer network em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Computer network tem uma audiência estimada de 2,347,766 pessoas em Indonésia.
Computer network tem uma audiência estimada de 2,347,766 pessoas em Indonésia. 32.1% são mulheres, 67.9% são homens, idade média 35.9. Principais afinidades de marca: Telegram, Online games, Online chat, High-definition television, Roblox.
As principais afinidades de marca incluem Telegram, Online games, Online chat, com a maior sobre-indexação em Telegram (2.51× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Computer network pende para o masculino com uma idade média de 35.9 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
O fã típico de Computer network em Indonésia é para o masculino, com cerca de 35.9 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Telegram.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Computer network em Indonésia.
32.1% são mulheres, 67.9% são homens, idade média 35.9.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 32.1% |
| Homens | 67.9% |
| Idade média | 35.9 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,347,766 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 11% |
da audiência mundial de Computer network vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 18.6% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Computer network — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 4.08× | ||
| 02 | Telegram | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 03 | Online chat | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 04 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 05 | Casual game | Games | 2.00× | ||
| 06 | Linux | Technology & Electronics | 1.91× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 1.81× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 1.80× | ||
| 09 | Self-employment | Business & Career | 1.80× | ||
| 10 | Rugby union | Sports | 1.80× | ||
| 11 | Day trading | Business & Career | 1.77× | ||
| 12 | Lottery | Games | 1.71× | ||
| 13 | Stock exchange | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Radio | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.62× | ||
| 16 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 17 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.58× | |||
| 19 | Online games | Games | 1.57× | ||
| 20 | Investment management | Business & Career | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.24× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.20× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.71× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Computer network. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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