Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Games On-Line em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Games On-Line tem uma audiência estimada de 3,844,289 pessoas em Indonésia.
Games On-Line tem uma audiência estimada de 3,844,289 pessoas em Indonésia. 60.9% são mulheres, 39.1% são homens, idade média 28.3.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Games On-Line em Indonésia.
60.9% são mulheres, 39.1% são homens, idade média 28.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 60.9% |
| Homens | 39.1% |
| Idade média | 28.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,844,289 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 9% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 8% |
da audiência mundial de Games On-Line vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| Indonesia | 52.9% |
| India | 25.9% |
| South Africa | 6.5% |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Games On-Line. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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