Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Mobile device em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Mobile device tem uma audiência estimada de 6,082,323 pessoas em Indonésia.
Mobile device tem uma audiência estimada de 6,082,323 pessoas em Indonésia. 40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 36.2. Principais afinidades de marca: Mobile game, Telegram, Online chat, Smart device, Innovation.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Telegram, Online chat, com a maior sobre-indexação em Mobile game (1.59× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Mobile device pende para o masculino com uma idade média de 36.2 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Career Orientation.
O fã típico de Mobile device em Indonésia é para o masculino, com cerca de 36.2 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Mobile device em Indonésia.
40.5% são mulheres, 59.5% são homens, idade média 36.2.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 40.5% |
| Homens | 59.5% |
| Idade média | 36.2 |
| Tamanho estimado da audiência | 6,082,323 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
da audiência mundial de Mobile device vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Mobile device — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Smart device | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 02 | Wearable technology | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 03 | Mobile payment | Business & Career | 1.84× | ||
| 04 | Innovation | Business & Career | 1.82× | ||
| 05 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 06 | Online chat | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 07 | Foot Locker | Shopping | 1.72× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 09 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 10 | Family car | Cars & Mobility | 1.70× | ||
| 11 | NASDAQ | Business & Career | 1.70× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.66× | |||
| 13 | Projectors | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | City car | Cars & Mobility | 1.59× | ||
| 17 | Puma | Fashion & Accessoires | 1.57× | ||
| 18 | Aerobics | Sports | 1.57× | ||
| 19 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | High-net-worth individual | Business & Career | 1.53× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Career Orientation | POWER | 1.22× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.17× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.63× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Mobile device. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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