Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Novel em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Novel tem uma audiência estimada de 5,355,123 pessoas em Indonésia.
Novel tem uma audiência estimada de 5,355,123 pessoas em Indonésia. 56.4% são mulheres, 43.6% são homens, idade média 34.7. Principais afinidades de marca: Traveloka, Hair products, Non-fiction books, Kebaya, Board games.
As principais afinidades de marca incluem Traveloka, Hair products, Non-fiction books, com a maior sobre-indexação em Traveloka (1.99× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Novel pende para o feminino com uma idade média de 34.7 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Career Orientation, Risk Appetite.
O fã típico de Novel em Indonésia é para o feminino, com cerca de 34.7 anos, com fortes tendências para Career Orientation e uma notável afinidade por Traveloka.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Novel em Indonésia.
56.4% são mulheres, 43.6% são homens, idade média 34.7.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 56.4% |
| Homens | 43.6% |
| Idade média | 34.7 |
| Tamanho estimado da audiência | 5,355,123 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
da audiência mundial de Novel vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| China | 7.2% |
| Japan | 6.8% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Novel — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 2.43× | ||
| 02 | Board games | Games | 2.12× | ||
| 03 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 2.00× | ||
| 04 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.99× | ||
| 05 | FamilyMart | Shopping | 1.87× | ||
| 06 | TV game shows | Movies & TV | 1.87× | ||
| 07 | Retail banking | Business & Career | 1.84× | ||
| 08 | Scholarship | Kids & Family | 1.84× | ||
| 09 | Allkpop | Music & Radio | 1.83× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.73× | ||
| 13 | Online chat | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 14 | Fantasy movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 15 | Garuda Indonesia | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 16 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.58× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.56× | ||
| 19 | Cash on delivery | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 1.29× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.26× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.86× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.91× | |
| Creativity | OPEN | 0.92× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Novel. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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