Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Software em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Software tem uma audiência estimada de 12,880,296 pessoas em Indonésia.
Software tem uma audiência estimada de 12,880,296 pessoas em Indonésia. 42.0% são mulheres, 58.0% são homens, idade média 35.3. Principais afinidades de marca: Mobile game, Telegram, Online chat, Linux, Self-employment.
As principais afinidades de marca incluem Mobile game, Telegram, Online chat, com a maior sobre-indexação em Mobile game (1.59× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Software pende para o masculino com uma idade média de 35.3 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Convenience Orientation, Risk Appetite.
O fã típico de Software em Indonésia é para o masculino, com cerca de 35.3 anos, com fortes tendências para Convenience Orientation e uma notável afinidade por Mobile game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Software em Indonésia.
42.0% são mulheres, 58.0% são homens, idade média 35.3.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 42.0% |
| Homens | 58.0% |
| Idade média | 35.3 |
| Tamanho estimado da audiência | 12,880,296 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
da audiência mundial de Software vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 17.3% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 4.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Software — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.87× | ||
| 02 | Online chat | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 03 | Telegram | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 04 | Internet of Things | Business & Career | 1.72× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 06 | Casual game | Games | 1.71× | ||
| 07 | Portugal national football team | Sports | 1.65× | ||
| 08 | Van | Cars & Mobility | 1.65× | ||
| 09 | Horoscope | Health | 1.64× | ||
| 10 | Winter Olympic Games | Sports | 1.63× | ||
| 11 | Self-employment | Business & Career | 1.62× | ||
| 12 | FIFA Club World Cup | Sports | 1.61× | ||
| 13 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 14 | ESPN | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 16 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Mobile home | Cars & Mobility | 1.54× | ||
| 18 | Linux | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 19 | Female entrepreneur | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Eintracht Frankfurt | Sports | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.19× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.13× | |
| Travelling | THRILL | 1.12× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Extroversion | THRILL | 0.92× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Software. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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