Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Popular culture em Suécia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Popular culture tem uma audiência estimada de 1,237,042 pessoas em Suécia.
Popular culture tem uma audiência estimada de 1,237,042 pessoas em Suécia. 52.2% são mulheres, 47.8% são homens, idade média 42.0. Principais afinidades de marca: Google, Movies, Dogs, Games, Happiness.
As principais afinidades de marca incluem Google, Movies, Dogs, com a maior sobre-indexação em Google (1.93× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Popular culture pende equilibrada com uma idade média de 42.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Community Orientation, Extroversion.
O fã típico de Popular culture em Suécia é equilibrada, com cerca de 42.0 anos, com fortes tendências para Community Orientation e uma notável afinidade por Google.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Popular culture em Suécia.
52.2% são mulheres, 47.8% são homens, idade média 42.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 52.2% |
| Homens | 47.8% |
| Idade média | 42.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 1,237,042 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
da audiência mundial de Popular culture vem de Suécia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Popular culture — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.28× | ||
| 03 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Celebrity | Movies & TV | 2.08× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.94× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.90× | ||
| 09 | Dogs | Pets & Animals | 1.89× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.77× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.76× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.62× | ||
| 17 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 20 | Games | Games | 1.50× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.58× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.47× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Suécia que pesquisam ativamente Popular culture. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Suécia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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