ملف بيانات عن جمهور Streaming media في النمسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Streaming media المقدّر 1,202,888 شخص في النمسا.
يبلغ حجم جمهور Streaming media المقدّر 1,202,888 شخص في النمسا. 38.8% إناث و61.2% ذكور، ومتوسط العمر 37.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Kronen Zeitung, Billa (supermarket), WhatsApp, Bwin, Politics.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Kronen Zeitung, Billa (supermarket), WhatsApp، وأقواها Kronen Zeitung بمعدل 1.68× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Streaming media إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـStreaming media في النمسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.5 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Kronen Zeitung.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Streaming media في النمسا.
38.8% إناث و61.2% ذكور، ومتوسط العمر 37.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.8% |
| ذكور | 61.2% |
| متوسط العمر | 37.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,202,888 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Streaming media العالمي مصدره النمسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 26.0% |
| Italy | 4.6% |
| United Kingdom | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Streaming media — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | MSN | News | 2.47× | ||
| 02 | Transfermarkt | Sports | 2.43× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.06× | ||
| 04 | Gambling | Games | 2.04× | ||
| 05 | Movie theater | Movies & TV | 1.95× | ||
| 06 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.84× | ||
| 07 | Politics | Politics & Society | 1.81× | ||
| 08 | Bwin | Games | 1.79× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.77× | |||
| 10 | Blues music | Music & Radio | 1.75× | ||
| 11 | Bicycle | Cars & Mobility | 1.72× | ||
| 12 | Felix Baumgartner | Sports | 1.70× | ||
| 13 | Kronen Zeitung | News | 1.68× | ||
| 14 | Distilled beverage | Food & Beverages | 1.63× | ||
| 15 | Billa (supermarket) | Shopping | 1.61× | ||
| 16 | Twitch | Games | 1.53× | ||
| 17 | Toys | Games | 1.52× | ||
| 18 | Hobby | Home & Garden | 1.51× | ||
| 19 | David Alaba | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Online games | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.20× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.82× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في النمسا الذين يبحثون بنشاط عن Streaming media. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر النمسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.