ملف بيانات عن جمهور Audience في أستراليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Audience المقدّر 4,092,273 شخص في أستراليا.
يبلغ حجم جمهور Audience المقدّر 4,092,273 شخص في أستراليا. 54.4% إناث و45.6% ذكور، ومتوسط العمر 41.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: EB Games, Radio, Wikipedia, Art exhibition, Stranger Things.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية EB Games, Radio, Wikipedia، وأقواها EB Games بمعدل 2.11× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Audience إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Urban Lifestyle, Extroversion.
الجمهور النمطي لـAudience في أستراليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.0 عامًا، وبميول Urban Lifestyle قوية وتقارب ملحوظ مع EB Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Audience في أستراليا.
54.4% إناث و45.6% ذكور، ومتوسط العمر 41.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 54.4% |
| ذكور | 45.6% |
| متوسط العمر | 41.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,092,273 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 26% |
من جمهور Audience العالمي مصدره أستراليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| India | 5.8% |
| China | 4.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Audience — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Google News | News | 2.79× | ||
| 02 | Robert Pattinson | Movies & TV | 2.79× | ||
| 03 | Natalie Portman | Movies & TV | 2.73× | ||
| 04 | Stitch! | Movies & TV | 2.68× | ||
| 05 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.43× | ||
| 06 | EB Games | Games | 2.11× | ||
| 07 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.06× | ||
| 08 | Jim Carrey | Movies & TV | 2.05× | ||
| 09 | Omegle | Internet & Social Media | 1.92× | ||
| 10 | Steam | Games | 1.82× | ||
| 11 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.75× | ||
| 12 | One Piece | Movies & TV | 1.71× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.70× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 1.69× | ||
| 16 | Electric guitar | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Radio | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 18 | Bass guitar | Music & Radio | 1.56× | ||
| 19 | Art exhibition | Arts & Culture | 1.55× | ||
| 20 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.15× | |
| Extroversion | THRILL | 1.13× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.10× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.81× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.81× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في أستراليا الذين يبحثون بنشاط عن Audience. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر أستراليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.